188 温诺希斯,这个boss有点渣渣(续)(2/2)
的t转头死半团之中,几个月的时光就这么悄然逝去了……这其中尤以牧师团体的afk最为伤人。而等到会里的牧师被无止尽的开荒折腾到放弃,再也无法凑够人数的时候,小红龙就只能用来祭奠一个公会的沉沦了。硬性要求过高使它成为了很多团队心中永远的痛,毕竟搞一个公会,维持一个团队,并不是那么容易的事。小红龙这样的bss代表了暴雪曾经的设计思路,必须特定职业甚至是一定数量的特定职业才过的bss来考验团队。而这样的考验最终渐渐被摒弃,到了lk的时候暴雪宣布:现在开始,少了任何一个职业都可以打通副本。场面崩溃前的那一刹那,永远定格在多少玩家的记忆深处:“你的死亡,让我的失败更加沉重”
tp2:奥罗魔兽世界史上存活时间最久的bss……没有之一……如果设计这样一个bss,他的每一招都能秒杀全团,但血量只有5人本bss那么多,有团队可以干掉他吗?答案是:没有。奥罗当年就是这样的一个bss,而且血还远不止5人本那么点。他的钻地可以一次秒杀了嗑泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫无办法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们,跑都跑死个人了……所以那时候尝试的团队,都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前还是没能通过。所幸,这家伙是一个可选bss,很多团队直接选择了绕过。加之当时正值a开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的bss,被很多公会放弃掉了……
tp1:克苏恩这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”……一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情。想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着bss转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何bss要求过如此苛刻的站位。除去大触手小触手进内场这样的古神战一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战——眼棱的伤害如同闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下保持互相之间8码距离,绕过山大的bss分散在指定站位上——这个过程纯粹是一个灾难,对全团的要求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上就纠结了很长时间,有跟随法,单人开怪法,甚至有全员磕泰坦的怪招以增加血量——只要你一停下,身后跟随你的人距离小于8码,那么只消一个眼棱,大侠就可以重新来过了。
隐藏bss:全技能哈卡这可以称得上暴雪为魔兽世界做的[第一个]拥有困难模式的bss……祖尔格拉布一共5位祭祀,若5位祭祀全部保留而直接far哈卡的话,他会多出以下5种技能:耶克里克:1200-2000的群伤,并沉默8秒。温诺希斯: